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40.什么?古原椿湫要隐退?!

sp;  俯视角下依然能将动作做得漂亮,但是这里面是有技巧的,技巧就在于你要让画面在俯视角下展开

    “人是一个圆柱体,就像是一根钉子,在俯视角下显得更加单薄。但是我们加入一条披风之后,你再看看,是不是这个视角下的表现力就一下子上来了呢?”

    这一点其实是青智源从lol里面学到的,许多英雄角色,要么就是本身是个横向发展的大块头,要么就是加条围巾、披风……让其在俯视角下能够展开

    “横向展开,这样能让动作更加流畅。”

    俯视角下的动作游戏,基本上都是这样来做的。

    看到这里,众人不由得眼前一亮。

    “哇塞,还真的是……”

    “这样一看,不但动作舒展了许多,披风也给游戏增加了一抹亮色,同时让设计层次变得更加丰富了。”

    “动作上面也更好做了。”

    “真是神了。我之前怎么没想到?”主美坂田泰治发出一声赞叹,对青社长佩服得五体投地。

    不愧是游戏原画界的大佬,寥寥几笔,不,只需要一句话就能让人茅塞顿开。

    “毕竟我们才做过一款俯视角的游戏嘛,经验都是逐渐积累起来的。”青智源笑了起来。

    “人物动作嘛,增加两套8方向的,问题不大。”

    哎。

    可惜了,现在没有骨骼动画这种东西,基本上都是靠人的手绘,所以根本没有办法做到特别流畅的过渡,披风也无法做到自然结算和摆动的效果。

    但哪怕是这样,只要手绘的能力足够强,这个游戏效果依然是目前世界顶尖的。

    三上真司看到这里,大脑当中也有了层出不穷的画面感。

    他想要的东西,似乎一下子就涌现出来了。

    这种感觉是真的很神奇。

    ……

    解决掉猎魔人项目的难点之后,青智源将剩下的时间和重心挪到了即将发售的新游戏《你的名字》上面。

    新津诚的作画是真的一流,光是看着画面就不禁让人陶醉其中。

    除了游戏这个载体之外,青智源仿佛看到了记忆当中的君名这部动画电影。

    现在回想起来,仍然很感动,甚至想哭。

    “新津桑,果然,把游戏的原画交给你是个非常明智的决定,真的做得太好了!”青智源感叹到。

    “没有没有。”新津诚有些受宠若惊,这让他仿佛回到了几个月前,被社长亲自托付这款新游戏的原画制作的时候。

    “其实都是社长您的脚本写得好,当然,石野桑的填充和润色,让游戏更加丰满了,没有这些东西,我是没办法靠着想象去绘制这个故事的。”新津诚说。

    旁边的石野美香脸色微红,“对>> --
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