在旁边对陈钦提醒道:“阿玥昨天就是在这里想了个新玩法,说玩家各打各的不太好,不如在地图上设置个其他设施,让他们可以利用设施跨战场互相帮助……”
陈钦点了点头,这确实是他教给阿玥的,不过他在意的是另一个问题,并且现在已经稍微有些结论了,便又问道:“你们最近在玩的是什么模式?都是3V3吗?”
有兄弟回答:“对呀,组队才有玩头,那个‘乱斗模式’只有单排的会玩。”
另一个人说道:“现在浩方是乱斗玩的人多,VS上是3V3打得多。”
陈钦问:“那微博上讨论这个游戏,大家主要是在说什么,是操作还是建筑配合?”
郭阳回答:“都有啊,另外我看水台上,点击比较高的视频主要是大神秀操作的。”
有兄弟好像也看了:“对,那视频是盖哥传的,他什么都不懂,乱抓建筑,最后凭操作打赢了,猛得不得了。”
“哦……”
陈钦恍然大悟,坐了回去。
怪不得这么火,原来是电竞啊……
在他看来,自走棋大概是个依附于Ip生态圈的休闲游戏,主打的是轻松游戏和一定的策略性,自然不可能比原始的moba游戏更有意思。
但首先这游戏已经和他记忆中的自走棋不一样了,其次……自走棋火爆,虽然主打的玩法是‘自动战斗’,但是除了这个,其实也有另一个核心玩法。
那就是吃鸡。
自走棋火爆的年份就是吃鸡的第二年,吃鸡这游戏就是个高随机性的竞技游戏,大家表面上是在搜八倍镜和98K,但理论上确实是能纯靠操作吃到鸡,后来为了持续运营,吃鸡也在走竞技这条路,没法跻身一流是没错,但确实有不少人在看。
现在这个《遗迹大乱斗》,被阿玥去掉了自走要素,之前陈钦没细想,或许它反而像是误打误撞中,把它做成了个war3版的吃鸡……
想到这里,陈钦又在各玩家社区看了看。
在魔游网,游戏的下载数确实起来了,现在只排在‘真三国无双’后面。
又看了看微博和贴吧,社区活跃度也比dota更高。
仔细想想,因为翻译和版本更新问题,dota之前的人气并没有那么高,最近的稳定版本6.51是个分水岭,因为这个版本的缘故,dota的人气得以迅速爆发,但这个版本上个月才推出,现在也还在‘市场教育期’,其实它也没比《遗迹大乱斗》领先到哪去。
想到这里,陈钦往后一靠,沉进了兄弟们特地换给他的最新电竞椅的椅背里。
或许……真的是在不经意间开发了一个比dota还火的游戏?
可能从未来人的视角看来,确实挺魔幻的。
dota是moba类游戏的始祖,作为未来人,当然知道它有多厉害,但>> --