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第2075章 以真诚换真心

nbsp;   outfit7的玩家数量,零头都比p社多。

    游戏做得再好,没人玩,有什么用?游戏做得再烂,只要受众广、玩家多,那就有利可图,在未来可以赚大钱!

    这就跟做技术似的。

    很多公司都不愿意搞技术研发,也是这样的道理。

    搞技术有什么用?

    技术再好,推广不下去,用户不认可,再好的技术也要扔进垃圾桶;谁能占领用户心智,谁能把产品卖给消费者,这才是市场里最重要的事。

    对绝大多数的公司来说,不搞技术才是正确的选择。

    但是,如果搞了技术,这就是品牌,就是行业地位,就是一家公司生命力背后的底蕴。

    不管是做什么产业,商业上的大逻辑都是相通的。

    周不器早就确定了紫微星的路线,要做技术,要在内部打造出强大的底蕴,在外部支撑起强大的品牌。

    就比如outfit7,成立才两年,毫无底蕴,只是轻量级的小游戏,然后就风靡全球了,估值超过6亿美元。

    可是,一旦风向变了,或者《会说话的猫》没运作好,这家公司说倒闭就倒闭了,就完蛋了。前世,outfit7就做不下去了,被中资公司给瓜分了;包括《水果忍者》背后的那家澳大利亚的游戏工作室,活了几年很快也就不行了。

    这就是底蕴不足,生命力太差。

    像p社这种游戏公司就不一样了,这种不怎么赚钱的大型游戏,却是实实在在地在建立底蕴和品牌,生命力极强,过去已经生存了十几年,未来也至少还能活几十年。

    《会说话的猫》《水果忍者》《愤怒的小鸟》这种游戏,都是一阵风一般,风来了就火了,风去了就沉寂了,是靠着大时代吹来的风而起飞的。

    p社的游戏则不太一样,是真正靠着游戏本身的硬实力。不蹭热度、不蹭风口,踏踏实实做精品游戏,以游戏本身来说话。

    这就像是很多专注于搞技术研发的公司一样,是一条很笨蛋的选择,却最能受到尊重。

    这一下,周不器就越发觉得孙莞然昨晚给出的建议是有道理了。

    就像紫微星。

    紫微星想要成为一家伟大的公司,单单是能赚钱,这是不够的,一定要在技术层面引领全世界。

    赚钱多了,跟别人是商业上的合作伙伴;技术高了,才能得到别人真正的敬畏。

    畅游不应该只把目光盯准那些能够大卖赚大钱的游戏,还应该把眼光下沉,放在那些不怎么>> --
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