赚钱却真真正正能够践行游戏价值的那些大型单机游戏身上。
在p社参观了一个多小时,周不器就下定决心了。
应该听从孙莞然的建议。
应该这么搞!
现在的畅游,什么都不缺,缺的就是底蕴,缺的就是能够真正拿得出手的有震撼力的顶级游戏。
从p社离开,周不器就问马特里克,对这家公司怎么看。
唐·马特里克摇摇头,“野心很大,实力太差。”
周不器跟他回酒店,在车上,就很好奇地问:“怎么说?”
马特里克道:“他们的游戏从结构设计上来看,架构都很大,非常大,动不动就是覆盖全球。可是想撑起这么大的规模,得需要一个强大的游戏引擎才行。游戏引擎……就像朋友网的总架构,架构小了,上限就有限,就很难撑起太多的数据。”
“他们的技术水平不行?”
周不器知道,做游戏其实没啥技术含量,唯一有点技术含量的就是游戏引擎了,这玩意国内的游戏厂商都在有意回避。
以国内的技术,当然能开发出来国产的优秀的游戏引擎,但是投入太大了,没有必要。
直接用别人的,省钱不说,还不用承担开发风险。
还有一点,就是国内盗版横行,以至于一些超大型的3a级单机游戏,国内根本就没有,开发出来了也卖不出去。
至于开发《完美世界》《天龙八部》这种“小游戏”,就简单多了,随便从国外找一个游戏引擎就能开发出来了。
像p社的《欧陆风云》《钢铁雄心》这种游戏,架构太大了,全世界都没有这样的游戏引擎。没办法,他们就只能自己研发了。
以瑞典it行业的这点水平,显然是不够看的。
马特里克就很骄傲了,“对,技术水平不行,游戏引擎就有缺陷,导致他们的游戏bug太多,这是最被诟病的一点。也是他们很难跟真正的顶级游戏厂商比肩的原因。”
“呃……”
周不器就很无语。
马特里克接着说:“他们的商业模式也过于简单粗暴了,他们采用的是dlc模式。”
周不器不掩饰自己在游戏领域的无知,“dlc是什么?”
马特里克道:“就是付费下载包。像《欧陆风云》这种游戏,数据规模越大越好玩,可是全球势力的数据太多了。所以每隔一段时间,他们就会推出一个数据包,售价可能是599美元、999美元、1999美元,玩家>> --