我带着那座土丘飞回灵台方寸山的路上就想起来了。
我的世界。
这种奇怪的设定,当然是《我的世界》(minecraft。
与之类似的还有泰拉瑞亚(terraria和星界边境(starbound。
它们全都以牺牲视觉效果——如方块世界和满屏粗糙像素——为代价,为玩家提供了一个几乎无限的,可供自由探索的世界。
唯一制约探索极限的,是电脑或者其他种类运行平台的硬件性能。
而对目前没有硬件的我来说……这个“制约”就是某个家伙的内存了。
我瞧了一眼飘在一旁的蠢系统,它正在兴致勃勃地发出“biubiu”声朝地面丢出一些品种不同的树木,完全没发现这是在自掘坟墓。
说到树木,它们是此类游戏的初始和最重要的资源,有了木材,才能制作出采伐其他资源的工具,比如我刚刚用来挖土的“镐”和“铲”,以及“斧”。
如果把许多对此类游戏稍有了解的人的游戏开场动作一起播放出来,就会看到,那些方块或者像素人在稍作观察之后,便以迅雷不及掩耳之势扑向附近的大树对它拳打脚踢。
言峰绮礼一定会点赞的。
而通过基础工具采伐到进阶资源后,还需要对工具本身升级,以获得进阶的工具,才能获得高级的资源。
我当初用石镐挖金矿什么也挖不到还以为bug了呢。
在游戏的大后期,大家基本都是一身蓝汪汪钻石装备的时候,大部分人的主要的注意力才会从“发展”和“生存”转为“创造”、“探索”和“美观”。
虽然四四方方满是像素的世界实在没什么好看的就是。
这个“盘古大陆”自然不是那种画风,无论是树木、泥土、草地和我制造的一些破烂工具全都是完全写实的,附近最接近方块姿态的就是保持正方体的蠢系统了。
而我的目的,也和那些“游戏玩家”不同,我不像他们那样需要考虑生存和发展,因为我需要什么都可以直接“具现化”出来,想制造什么景致也不需要码方块,照搬记忆中的景物或者让蠢系统或提示姐姐随意发挥都可以。
我需要在这片平坦的大地上创造出适合人类生存的环境,引来“末日元素”,然后阻止它的发生,并把它带走吃掉——大概是吃掉吧。
而对正常玩“创造模式”的“玩家”来说……设定世界特点,人们对末日元素的态度,应对爆发和寻找零号病人的积极度?
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