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“那岂不是很无聊?”
不,根据推断,大部分玩家根本懒得去设定世界本身,他们直接使用默认世界,然后去设定‘末日元素’玩了,比如之前的‘monkeykiller’。
“嗯……”
热衷于设置世界本身的也有,但他们不是要使居民更加容易对抗末日元素,而是以世界权限设定因果律方面的坑,发表在网上来坑其他玩家。
“马里奥制造吗!”
比如有一张地图,在末日元素被发现后,除了开始研发解药之外,还会宣布随机某国在研制新一代的洗发水,如果玩家不尽快发展到那边用末日元素把该国的人全部杀死的话,这个洗发水研制成功时,会直接结束游戏宣布玩家失败。
总觉得这个说法很耳熟啊……
总之,你要收集末日元素,和他们就不是一种做法了,没有参考价值的。
“好吧,随后一个问题,”我看到灵台方寸山遥遥在望,于是说道:“‘封神榜’怎么就成了我的‘末日元素’?”
之前几次用的末日元素虽然也挺奇怪,但至少它们本身能造成末日,可这个“封神榜”……就算姜子牙忽然狂暴要把所有人都封成神也办不到吧。
……呃,如果说,一旦封神完成,不在榜上的人都要死呢?
咦?是有这种可能啊,还真是正经的末日。
“但在榜之人都是本身已经死掉的吧——除了那几个肉身上榜的家伙。”
因为末日元素还没出现,所以目前也不知道封神榜是什么情况,总之你先继续‘创造’好了。蠢系统打着转说道。
“……只能如此了。”我带着那座土丘降落下去。
根据观察和试验,我确定了一些规律,
在灵台方寸山的范围内,仍然是“世界本源”,我和蠢系统可以为所欲为。
但离开那座山的范围,进入“盘古大陆”后,对“本地物体”的干涉被限制为两次,即它“是什么”和“怎么样”。
这种“限制”十分脆弱,我只需确定要突破,就可以突破,但后果是那“第三次”被干涉的东西会瞬间湮灭消失,即使立刻要求“刚刚消失的东西重新出现”,获得的也只是一个和它消失之前完全一致,但并非本体的东西。
如果把“盘古大陆”的东西,比如一把土,拿回“灵台方寸山”,它会变得像一开始就属于这里一样能够被随意干涉,但如果把它重新丢出去,还是会瞬间消失,>> --