虽然不知“卡兹”对“绿光”的初始仇恨为什么会这么高,但它一直追不上的话,迟早也会放弃并去做别的。
但是,我既不能让它去祸害银飞马,也不能引着它调头前往“绿光”正在建设中的巢穴,必须就近把它消灭才行。
螳螂正计划着拆掉一辆车呢。蠢系统吐槽道。
‘那句话怎么说来着?有卡就能车,亮血条就会死。’
我必须说明一下,只要这些‘绿光’出现在‘卡兹’的攻击范围内,将是毫无悬念的被秒杀,无论是攻击强度还是反应速度都差得太远,虽然它没有什么群体攻击手段,但如果想以多为胜的话,目前所有绿光加起来的数量也是远远不够的。
‘我本来也没那个打算——哎~打不着~’
我正和蠢系统谈话间,“卡兹”和它的大嘴又一次从地底钻出,但毫无疑问地咬到了空气。
“放风筝”的诀窍在于保持对“被风筝者”的第一仇恨,而在无法对其进行攻击和杀伤的情况下,如何补回随着时间流逝而不断减弱的仇恨度是最大的问题。
但,这个问题已经被我成功解决了。
咔锵!咔锵!咔锵!
“卡兹”在相距不算太远的位置上连连“探头”了三次,全都咬的是空气,并且攻击范围内全都没有“绿光”存在,但问题在于,这支由十几只“绿光”组成的小队伍并非远远逃离,而是每次都刚好处于它的攻击范围之外一点点。
如果仅仅是这样也就罢了,但在“卡兹”第四次探头的时候,绿光们甚至回到了一开始的位置,一副等待它继续探头并故技重施的模样。
咔锵锵!
“卡兹”大概气疯了,钻地突袭的速度快了有两三成不止,但结果仍然是扑空,继续追击时也获得了同之前完全一致的结果,看上去就像是把之前双方的攻防战录下来并加速播放一样。
就是这样,在不能以“伤害”造成“仇恨”的情况下,只能以“愤怒”来补充“仇恨”了。
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