厚度太薄,通过能量太低,强度受影响,加工难度增加;
但若厚度过大,导致迭加层数过少,也会影响法宝的最终质量。
看玄幻的修行,一个法宝往往就篆刻一层阵法,了不起刀身两面篆刻,两层阵法。
但科学修行,可不能这么原始。
多少年前电路板就能做到一百层以上了。至于说芯片堆栈技术,都是三五百层起步。
现在做个八百层的电路板法宝,也没啥问题。
总之,法宝最终的强度、成本、生产难度、能耗、流形的架构和配合等,都要综合考虑。
这个,需要进入虚拟空间迭代。
楚飞将当前的试验产品仔细研究后,又制备了十几种厚度的铜皮,并篆刻多种流形,研究了两天之多,收集到足够的信息。
两天后,楚飞收起所有的物品,退出研究室,径直返回密室开始利用虚拟计算机推演、迭代。
半天后,迭代数万次,楚飞再次进入实验室,开始研究法宝。
经过迭代,楚飞研发了“法宝1.0”技术。
设计每层厚度0.012毫米,直刀造型,刀身最厚处9毫米、最薄6.4毫米,刀身最宽处44毫米、最窄处32毫米,整体长度1.3米,重量约2.5公斤。
比预期的重量少了很多,主要是法宝的强度,超乎想象。
但除了直刀,楚飞还设计了一把长剑,数据类似,但长度只有一米了,又因为剑身两面开锋,实际重量只有2公斤。
之所以设计了一把长剑,是因为……帅啊。
别看吐槽长剑的人很多,但用剑是真的帅啊。
好吧,这只是次要原因。还有一个更重要的原因——流体力学。
相比于长刀,剑的造型更适合流体学。
而随着楚飞修行增加,战斗速度增加,刀身带动的紊流就不可忽视。尤其是当刀身速度超过音速的时候,引起的激波已经开始影响刀身的稳定性。
但剑身,却能避免这个结果。
这种紊流,可以模拟的:手掌在水流中快速划过。
但如果是剑身的话,在水流中快速划过,就没有什么感觉。
可问题也来了,剑,真的不好学。
月棍年刀一辈子枪,宝剑随身藏;这都是老一辈用几千年时间总结出来的经验。
长剑想要练好了,睡觉都要抱着。这已经不是武器了,而是当成了伴侣。
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