就可以参加了,而这一款游戏是直接把我们拉到了这个小世界,说白了就是说为了这一个活动,官方需要独立去做一个副本。“
而此时听到这名玩家所说,众人就更加奇怪了。
“兄弟为了做这个东西去弄一个副本,我感觉有点不值啊,毕竟一个活动而已,活动完了还是得回归主线单独去做一个副本的投资成本是不是太大了?“
“感觉官方有点本末倒置了,想要通过这样的方法沉浸式的体验活动,这个也能够理解,但是完全没有必要,只需要在大世界那边搞一片区域,划分出来就行了。“
听到这里这名玩家摇了摇头。
“你们能够这么说的话只能说明一个问题,那么就是你们对于游戏的一些场景,各方面的投资不清楚,首先在之前的情况下,你可以看一下我们当时做了些什么。“
“很显然当时我们做的事情大家都能够看得出来,就是和一些文明打架去测试这个服务器的抗压能力以及战斗的时候会不会出现失真之类的事情。“
“当然这都是无关紧要的,因为出现的问题可以立马修复,但是你们有没有发现每一次战斗我们都被限制在一片区域,或许你们会说这款游戏没有任何的限制,但是别忘了我们机甲本身的能量就是限制。机甲的直线距离最远是多远,这个肯定是没法和战舰相比的。“
“考虑到我们驾驶机甲不光要考虑能源问题,还要考虑后续作战的时候消耗的能源问题,甚至说就算不作战,我们单纯的开着机甲直线飞行,我们能够飞多远,就算有跃迁功能,但是机甲的那点能量能够跃迁多远,而机甲能够跑得最。远的直线距离说的直白一点就是这款游戏的大地图“
“虽然表面上看起来这款游戏和那一款游戏一样,地图是无限的,但是实际上这款游戏的地图是有限制的,只是通过这样的方式进行限制,就不会让人感觉有些突兀。”
“根据我的猜测,这款游戏的一个大地图估计也就只有这么大一点了,然后呢,可能还继续再往后面去做更大的,但是前期的话会将我们限制在这里,而这也是为什么要因为活动去单独做一个地图。”
“说的直白一点,这款游戏的地图都还没有做完,如果在地图上面贸然加入一些活动,的各种内容,会对后续的开发产生一定的影响,甚至说会出现一些未知的因素。所以考虑到这一点他们才会单独去做这种活动地图,而这种活动地图也并非说做出来之后就玩一次活动,那么就报废了。”
“这个地图我估计这个模板他们会留下来,以后的话有其他的活动也会放到这里面来进行,这样的话。活动和大世界的地图是独立的,这样就不耽搁大世界的开发进程了,也不需要担心,可能因为加入一些活动地图的东西导致后续出现问题。”
而此时听到这名玩家的侃侃而谈众人也直呼学会了。
“想不到里面还有这么复杂的事情。”
“不过仔细想想也不是不能理解,毕竟这款游戏的情况大家也都很清楚。”
“是呀,这款游戏可不比其他的游戏>> --