。”
“也不知道这家公司能不能开发到最后,到目前为止,我们总共就200多人。”
“这个很正常,毕竟这种游戏对于计算机的计算能力要求非常的高,我估计他们想要通过这样的方式一点一点的去测试计算机的计算效果。在必要的时候可能会增加算力,总而言之这些都是公司考虑的事情。”
“不过我现在唯一担心的就是公司的后续资金方面可能会出现问题,毕竟就目前的开发节奏而言,我感觉公司已经有资金压力了,不然的话进度不可能这么慢,到目前我们才攻破了那么几个问题,按照正常的发展流程,说不定这个阶段我们都可以前往其他的地方去发展属于自己的势力了。“
“不过很明显我们并不能这么想,这就是充分的说明了对方开发方面的进度已经放缓了,而开发进度放缓只能有几个原因,第1个就是人员各方面出现的问题,第2个肯定就是资金的第1个原因很高景区大面积招人很容易就能解决了,但是这个资金方面确实就不好办了。“
众人也是你一言我一语的讨论着这一件事情在众多的内测玩家中,绝大部分玩家对于这款游戏的期望是非常大的,并且也会站在策划或者游戏开发商的角度上去考虑这些东西。
并非是他们想当策划,而是他们想通过这样的方式去判断这款游戏到底能不能够活到上线。
任何游戏在没有进入公测的时候,他都是属于入不敷出的状态,或许在小范围的测试时间内,他可以去发放更多的名额,然后也开放充值功能,等到公测之后充值返现或者说直接不删档的内测。
硬要说的话,对于玩家们而言,不删档的内测实际上和公测差不多。
只不过公司的话可以以这样的名义限制名额的发放,毕竟如果说一旦发现自己的服务器抗压能力不够了,那么这个时候它可以立即即停止发放,这个时候理由也有,他就不用担心出现太大的问题。
“也不知道这款游戏最后的运营路线会是怎么样的。”
“行了各位,这些都不是我们操心的事情反正对于我们而言,现在能够体验这样的游戏也就足够了,他能够活到最后肯定是更好的,但是活不到的话那么也无所谓。”
“至少我们体验了一下这种类型的游戏,其实对于我们而言也足够了。“
其实很少有游戏的玩家会去担心这个问题,但是很显然这款游戏的众人经常会思考这个问题。
没办法,这款游戏的话是唯一能够比肩那一款游戏的。
当然这还不是最重要的,最重要的是这款游戏其实大家只要不傻都能够看得出来,就算要公测所需要面临的问题除去技术上面的还有很多,就比如说谁能够保证哪一款游戏不会在知道这款游戏的情况下去针对他。
一山不容二虎,这是很简单的道理。
这款游戏出现势必会分走很大的一部分份额,至少那一款游戏对于玩家们的限制,对于能够进入玩家们的要求必须要降低,不然的话大部分人都跑到这个游戏里面了,说不定。这>> --