好比贝斯,是附着肌肉纹理,即便不是那么雄壮健美,也能靠衣装美容修饰得还算过得去,可要是能做到最好,尽善尽美,那是理想状态;吉他,键盘和主唱,就好比文化产品,相当于盛装华服和唱歌表演,属于拔高上限的关键。
架子鼓没打好,节奏就乱了,一切都是白搭;贝斯手装模作样摆个POSE,哪怕不擦电,很多外行也听不出来,毫无存在感,但它的作用却毋庸置疑,顶尖的乐队一定有顶尖的贝斯手,水平不够的乐队里的贝斯手就是打杂凑人数的;吉他和主唱则是光鲜亮丽的头牌,往往他们才是吸引粉丝的关键。
回到家用游戏主机上来,哪怕设备再先进,功能再强大,没有好玩的游戏,哪个玩家会捧场?
“贪大求全,可能是我的弱点之一,卖影碟机就去造影碟机,卖娱乐影音笔记本和平板电脑,就去组装生产,卖机顶盒就去研究传输解码功能,而不是将所有的应用集成在游戏主机上。产品定位不清晰,是很严重的失误,我好像已经不是第一次犯这种错误了。”
比如,调用《东方漫客》和绘心书店的资源太频繁,为所谓的IP开发付出了很多,坚持多平台同步等。
事实上,一个文化产品的开发,是不是能成功,在面世之前,都是未知的,哪怕是前世大红大紫的作品,换了个时间,换了个地点,换了个世界,也难免会遇冷。
老板频繁干预的后果,就是违背了市场规律,让专业人士的意见不能反映在商业服务中去。
这个教训,金尚记在心里,并举一反三,思索着过去自己的所作所为,到底哪些做得好,哪些做差了。
文化产业走大IP路线肯定是不会错的,但不管不顾,没有前置条件,没有做市场调查,就盲目一拥而上,对资源利用的效率比较低,实际上造成了比较严重的浪费。
“你是觉得,自己的控制欲太强,导致员工们的积极性没有调动起来,本身能力也没有发挥出来,得不到锻炼么?”
“这是必然的。”
女朋友的话,金尚是比较认同的,
“以前公司小,人不多,我一个人事无巨细地忙里忙外,无疑效率更高,可现在,需要的是集体的力量,直接管理数千人,间接辐射数万人的商业实体,哪怕我忙到吐血也管不过来。说是缺少独当一面的人才,可人才也不是生而知之的,如果不给大家努力提升的机会,光靠从外面招揽高管,也是不可取的。”
“准备放权了?”
“没到时候,但确实该适当松一松手了。”
如果是一般老板,作为创始人,对公司的控制权肯定很强,对挑战者严防死守。
但对金尚来说,不一样。
归根结底,小金也是有“祖传金手指”的男人,这是和一般创业者最大的不同。
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