力气来搞破坏么?
“挡人财路,如杀人父母!假如你是一家游戏光碟发行商,或者盗版碟片贩子,突然冒出一个互联网游戏,你会怎么想?”
盗版客户端?
毫无意义,只有连接上远程计算机,也就是游戏服务器才能正常使用。
线下发行?
有联机正版验证的好吧!
如果用篡改的服务端链接网络游戏,那乐子可就大了,基本可以套用“破坏计算机信息系统罪”来铁拳制裁了。
了解一下外挂打击力度以及前世的珊瑚虫QQ是怎么没的,就可以知道这条路是走不通的。
法不责众兼管不过来的盗版碟片和人赃并获的盗窃不是一回事。
网络游戏对线下游戏软件发行商的影响,就好比南水北调,汉水自丹江口水库转向,往东南而去的汉水运力大降,丧失了“黄金水道”的美誉。
以后大家都去玩网络游戏了,单机游戏怎么办,发行商怎么办,寄生在产业链上的盗版商怎么办?
可是……
“他们有那么大影响力,线下游戏发行到底有多大市场?”
“多到无法计算!”
沉默了一会的金尚,给了这么个答案,然后微微叹息了一下后继续解释道,
“明面上,一款大热单机游戏的市场潜力也就几千万,破亿的都极少,这还是算的综合IP价值,只是……我这么说吧,北边的电子一条街上,那些低矮的临街门面里,十家有六七家都是兼做刻碟生意的,你知道有多赚钱吗?”
机器日夜不停,都“肝”到冒烟了,也不休息,利润几何?
基本等同于无本买卖!
前世的好兄弟“东哥”就是靠这门生意赚到了第一桶金,可见这玩意到底有多赚钱。
至于说有没有人管?
当然有!
可互联网是个新东西,很多规章制度还没来得及更新,用现有的法条来处理,代价相比于利润来说,简直太低了,基本等同于二级市场违规套现股票十个亿,当事人顶格罚款六十万。
这是处罚?
这是鼓励好吧!
从业者无奈,监管方也使不上劲,在尽全力维护市场公平的同时,只能寄希望于制度建设尽快跟上市场的发展。
不管是前世还是今生,国内还是国外,盗版都是个十分棘手的问题,这辈子其实已经比上辈子情况要好很多了,只是在规则的范围内打草边球,明目张胆地违法违规的事,没人会干。
这也是游戏主机,电子游戏开发,单机游戏厂商,发行商以及软硬件市场还有一线生机的缘故。
可现在网络游戏横空出世,这可与《格斗之王》、《星际争霸》以及《反恐精英》之类有联机功能,大抵算是局域网游戏的佳作不是一回事,不联网验证,同步数据,网络游戏《封神》就没法玩。
“明面上的市场,就这么大,统计不到的,谁都不知道。基础运营商那边,也只能搞清楚联网电脑的数量,没联网的……只有天知道。”
数量可能翻数倍甚至十数倍。
“这样的话……”
听了老板的话,尹飞扬也是>> --