第459章明修栈道
目前发行的网络游戏《封神》,总体设计方案,参考了前世的《热血传奇》,毕竟是经过证明的方案,成功的概率肯定要更高一点;具体故事背景,人物策划,玩法开发,游戏形象以及地图设计,肯定都是全新的。
比如两教三圣,巫妖之争,洪荒天地人的争斗等等,设定复杂太多了,和“浅薄”的《热血传奇》完全不是一个级别的的游戏。
制作精良是肯定的,但是并没有拔高太多,当下的PC电脑和游戏主机的配置就那么回事,带不动需求太高的游戏。
最好的选择,就是现在这个样子。
上辈子真正火到一个时代没有敌手的网络游戏,非常少,占据天时地利人和的《热血传奇》掀开了PC网络时代的浪潮,将电子游戏的魅力展现在接触互联网没多久的国内网民面前;
真要仔细计较,《热血传奇》很明显,是一款并不是特别出色的网络游戏,各种BUG层出不穷,稳定性极差,无法改善的漏洞不知道有多少,游戏玩法单调无趣,地图简陋,人物形象和怪物设计丑不堪言,技能和道具平衡性一般,更糟的是,交互功能较差,不具备很强的粘性。
相比之下,《魔兽世界》的种族,阵营,工会和副本攻略模式,明显更加吸引人,哪怕过了十几年,怀旧服也能一遍又一遍地割老玩家的“韭菜”,而《热血传奇》就只能弄一些诸如“是兄弟就来砍我”这样的小花招,榨干这个大IP的最后一丝价值。
早些年国内的网络游戏运营商,压根就没考虑过整体价值开发方案,目光完全盯着如何让玩家掏更多的钱。
公允地讲,新世纪初的互联网公司,能够找到盈利模式并活下来,就已经很不错了,能够捧出一个年轻首富,那是真的相当令人震撼了,也不好苛求太多。
今夕文化制作的网络游戏《封神》可不是有枣没枣打三竿的试水之作,而是大IP开发计划的重要一环,小说和漫画已经发行好长一段时间了,在青少年中的影响力不小,很多成年人也知道它的大名。
电视剧新作《封神演义》早就杀青了,正在开发特效,制作后期中,待《西游记》一轮又一轮的重播中,将神话剧的热度炒起来后,再来接档播出。
作为开山之作的网络游戏,并不是只有“封神”一个题材选择,“西游”和“三国”也很不错,可考虑到可控开发的问题,“三国”题材第一个被排除了,它是开放的历史IP,今夕文化并不能独占,只享有原创故事情节和形象设计的版权。
就算将其热度炒起来了,也不能禁止其他文化公司来“掘金”。
比如今夕文化可以拍电影《草船借箭》、《长坂坡》和《反间计》,别人可以拍《赤壁》,“萌萌站起来”之类的,只要原创情节相似度不超过百分之三十,就不算侵权,反正都是基于历史典故的原创,谁都可以玩“二设”,就看观众接不接受了。
“封神”和“西游”的故事框架>> --