,涉及到了完整的神话背景,好几百个有名有姓的原创角色,价值明显要更高,且属于今夕文化独占。
“西游”一度也是选项之一,且游戏大框架的设计已经差不多了,最后还是“封神”胜出,是因为“西游”能够衍生出一系列次级神话人物形象IP,价值更高,更改了开发计划。
上线近一个月的网络游戏《封神》也对得起上上下下的努力,基本符合金尚的期待,几十万的付费用户,活跃程度极高。
和尹飞扬聊了会以后的宣发计划后,金尚也认可了他的能力和努力,经过近三年的打磨,麾下的员工们,一个个显露出了很不错的本事。
“金总,等等,我有点疑问……”
心满意足的金尚正要离开,却被尹飞扬叫住了,踟蹰了一会,才试探着问道,
“关于《封神》,虽然热度很高,营利能力也还可以,可相比于其他业务板块,并不算什么,咱们有必要将这么多资源倾斜过来么?”
“嗯?你是这样想的啊……”
这可能是公司技术和产品设计部门很多人的疑惑,赚钱的游戏那么多,《生化危机》,《格斗之王》,《三国志》以及《星际争霸》和《反恐精英》等等,哪个不是“现金奶牛”?每个月八位数的营收不成问题!相比之下,每个月收三十块点卡费,周边收入增量也不到百分之二十,哪怕有一百万付费用户,每个月也就三千万的收入,扣除运营费用,净利润还要少一大截。
这个水准,在今夕文化的各主要业务中,压根排不上号。
上辈子的《热血传奇》捧出来一个首富,可这一世的金尚,压根不需要这么个锦上添花的《封神》来证明自己能干,强调今夕文化厉害。
时过境迁,几千万上亿的营收,确实排不上号,不值得金尚重点关注。
可是……
“不怪你现在这么想,只论网络游戏《封神》,确实不太起眼,我更看重的是大IP的开发增值,另外,对IT互联网来说,用赚不赚钱来衡量其价值,并不准确……”
顿了顿之后,金尚很认真地回答道:“我知道你想说的,再优化一下,可以赚更多的钱,只是……再多,能多到哪里去?赚钱是一方面,合适就好……”
“是招揽更多玩家的需求,所以压低营收?”
“那倒不是!主要着眼点不是用户量,你不要因为我强调让你尽快使得注册用户上升而觉得它就是最重要的。实际上,我更看重‘在线时长’这个指标……”
“您是说‘在线时长’最重要?可是……”
想了一会,实在找不到关键的尹飞扬,还是困恼地叹了一口气,
“不懂!”
“网络游戏赚钱不多,但是……网吧赚钱啊,咱们旗下的高端网咖,单位时长上网费在十六元到二十二元之间>> --