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第二千四百章 优化!真正意义上的三代卡组(十)

是【虚】,这个虚是虚无的虚,虚幻的虚。

    它可以无中生有,也可以凭空消失,还可以模拟其它力量的特性,演化成虚空之火、虚空之雷等等,端的是变化万千。

    只不过成也变化,败也变化,虚空力量的特性使其永远不可能达到所谓的极致。

    火之极,可以焚烧万物,连空间都焚烧殆尽。

    冰之极,可以冻结万物,连时间都为之冻结。

    而虚空力量的极限,却只能做到极致之下的包罗万象。

    因此,虚空力量只是一种特殊的高维力量,虽能堪比规则力量,却只是垫底的存在,就更不用说跟空间力量这种,在一般规则力量之上的顶级力量比拟了。

    这也是小萝莉在赛特幻影系列卡牌的世界观里,会做出图腾荣耀时期的人们对其它自然力量不屑一顾的设定的原因所在。

    也正因为虚空力量的特性使然,小萝莉对虚空侵蚀卡组的设定才会如此简单粗暴。

    不过话说回来,四个时代的第一、第二阶段卡组虽然不难完成规划和制作,可要如何确保其特色和卖点,却是一大难题。

    小萝莉想了想,还是决定以虚空力量的特性来做文章,并借此强化散卡、通卡和套卡的差异性。

    以原始虚空时代的卡组为例:

    原始崇拜卡组添加一张原始图腾卡牌,套卡可以透过老练度的消耗来增加其所能模拟的属性,通卡则须透过强化的方式来完成这一点,至于散卡的部分,一开始是什么属性,那就只有什么属性,老练度的提升只会增加其属性增益效果。

    虚空渗透卡组添加一张图腾解放卡牌,散卡的部分有单独的卡牌,通卡和套卡则须透过原始图腾卡的升级来取得。

    这张卡牌除了可以对原始图腾卡带来的卡牌效果进行强化以外,还能用于战斗,召唤出相应属性的虚空图腾化身进行战斗。

    原始图腾卡和图腾解放卡如此,原始虚空时代的其它卡牌,差不多也是这样的一个模式,可从这里开始,随着通卡和套卡的时代跨越,情况就不一样了!>> --
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