到头来才发现,战力能级的分级划分,早就已经被测试出来了,结果大家竟然视而不见……〞凡走过必留下痕迹有些无语地说道。
在黄巾之乱历史剧情过后,玩家们陆续完成转生之际,便有玩家做了一次试验,让一名战力能级较高的玩家,对付数名战力能级低他一级的玩家。
在一对一的情况下,战力能级较低的玩家被花式吊打,而在一对二的情况下,双方则打出了势均力敌的架势。
在变成一对三的情况以后,战力能级较高的玩家,就只剩下招架的份,勉强维持战局不被击败。
只是,这个试验并没有得到太大的重视,因为经验技巧和战术配合等等,根本没有办法直接量化,这也导致这场试验的结果被打上了一个问号,只能作为一个参照。
再之后,有人以高一级的战力吊打七、八名战力低一级的玩家,也有人以低两级的战力在一对一的情况下逆袭,诸如此类的事情时不时地传出,加剧了这个帖子在玩家论坛沉沦的速度。
要不是凡走过必留下痕迹的记性不错,隐约还记得这件事情,要不然的话……啧啧啧,凡走过必留下痕迹还不知道要试验多少次,才能够发现这一点呢!
凡走过必留下痕迹看着手边的资料,开始整理自己的思路。
武器破坏人体或装备,本质上是透过消耗动能来进行的,动能越大破坏效果越好,动能越小破坏效果越差。
与此同时,动能也决定了远程武器的飞行速度,而飞行速度又影响到所谓的弹道。
远程武器的飞行速度越快,弹道越平直,越容易瞄准,反之则会呈现抛物线,飞行速度越慢,弧度也就越大。
常人所能提供的动能很小,单手刀剑大多不足五十焦耳,长柄的双手武器稍好,但也只有一百焦耳左右。
弓箭所能携带的动能,一般多在四十至七十焦耳之间,硬弓则接近一百焦耳。
再来就是现代反曲弓的一百五十焦耳,以及现代弩的两百焦耳。
问题来了!
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