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第二百三十章 亚光接景和Photoshop

    “你说的绘画是什么意思?”罗纳德对这种古老的特技一点也不了解。

    “亚光绘画(mattepainting),可能是最早的特技手法……”卡梅隆想了半天,也没有想出来怎么描述,索性把罗纳德拉去了二十世纪福克斯的办公大楼。

    在会客室最著名的“星球大战”的场景展示里,卡梅隆拉着罗纳德仔细看千年隼战机,被帝国的歼星舰用牵引光束拉进去的的画面。

    这个场景有个对观众很普通,但是对电影制作者看起来很怪异的细节,就是牵引光束的上下左右,都是空的。但是现实世界里,是没有这种牵引光束的,必需用其他东西吊着千年隼的模型,当时卢卡斯是怎么拍摄出来的呢?

    卡梅隆就指着画面对罗纳德解说,原来这个场景里的帝国歼星舰,不是一个真正的模型,而是由画师画成的一幅画,放在千年隼飞船的后面,作为摄影机拍摄时候的假背景。连那些成群的白色的风暴兵,也是画上取得。

    这幅绘画要画的很小心,让所有的透视和照明,都和摄影棚里的配置一模一样,这样观众就会产生一个错觉,好像看到了黑色天幕上的巨大的歼星舰。

    本来镜头画面中,千年隼以外一段距离是空无一物的,加上了用亚光颜料画出来的背景绘画,被灯光一照,显得和正常的景物差不多了。

    最后,再让摄影机运动者拉近拉远,就可以让本来静止不动的背景画,产生和我们坐飞机看着窗外景色移动的效果,让观众看不出来这其实是一幅画。

    说起来很简单,但是实现起来是颇为复杂的,第一要找到合适的画师,有素描和水粉画的功底。电影界长时间没有人使用这种古老的技术了,能否找到高水平的画师是个问题。

    第二,镜头移动的距离超过了一段固定长度,背景的透视就会发生变化。传统的好莱坞的做法,是画数个背景亚光画,这样根据不同的景别,仔细地把拼图接起来。

    因为稍有不合的地方,就会被观众看出不对,要有经验的人来仔细地把真的背景,和假的绘画的接口处处理好。这也是为什么这类工作,会被称为接景师的原因。

    同样地,有经验的接景师,因为这种技术的逐渐消亡,也不多了。就算是二十世纪福克斯这样的大制片厂,恐怕都找不到还会干这行的人了。

    但是呢,同样这种亚光画接景的手法,做的好了,也有其他的特效方法没有的好处,那就是绘画可以把细节和透视处理的非常像真的。比现阶段的电脑特效,和其他方法拍出来的镜头,更让观众发现不了。

    而且比起搭景,实地拍摄,接景的办法差不多只要前两者的十分之一的成本。

    好处这么大,在好莱坞这个地方,什么事情都可以办成。

    罗纳德叫来了乔尔·希尔弗,给他讲述了自己的特效思路。乔尔·希尔弗仔细的看了星球大战的录像带,也没有发现任何破绽。他挥挥手让肉弹帕梅拉·安德森离开,要和罗纳德聊点私密的。

    “罗纳德,我对你在技术上的判断,没有任何质疑。但是这部电影毕竟大头是福克斯掏的,这样便宜的特效方法,预算可就……”

    “谁说便宜了?”,罗纳德明白乔尔·希尔弗这种独立制片人的思路,能够坑>> --
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