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第184章 哭笑不得的金边牌

bsp;  【教主蛙】

    狂暴,30分,c

    攻30+10,100\/100

    【体能充沛-被动】:教主蛙生命值大于等于100时,攻击力+10

    【蛙剑赐福-10%最大生命值】:教主蛙对一个目标发起攻击,并使其获得2回合【鼓励】

    (【鼓励】:目标获得20点攻击力加成)

    20点的攻击力加成,着实有点厉害。

    但是要付出的代价和条件也是比较大的。

    首先要求发动技能,【铁剑蛙】自损10点血,目标牌如果不【防守】,被打30点血。

    用40点血换2个回合的攻击力+20,有点点等价交换的味道,不能算是赚。

    而且这种技能,比较容易被对手预判拿捏,造成乌龙杀的局面。

    所以时立决定pASS。

    第二个预览选项,是【老年蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】。

    【老年蛙】这张牌,是一张比较有意思的牌。

    【老年蛙】

    坚定,30分,c

    攻30,50\/50,0\/2

    【苍老-被动】:老年蛙生命值-50

    【碰瓷-2点能量】:老年蛙进入特殊状态,2回合内对攻击自己的目标造成【量子纠缠】

    (【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)

    明明叫老年蛙,却是坚定牌就挺搞的。

    主动技能是个小极品的技能,别人打自己就挨掉能量。

    但是那个负面词条,实在是太次了。

    就算与【蛙剑】结合之后,这个负面词条也依然存在。

    卡牌的投影,是一个垂垂老矣的蛙人,拿着蛙剑当拐杖站在原地。

    【教主蛙】

    坚定,30分,b

    攻30,50\/50,0\/2

    【命不久矣-被动】:教主蛙生命值-50

    【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得30点【治疗】

    【碰瓷专业户-2点能量】:教主蛙进入特殊状态,2回合内攻击自己的目标造成【量子纠缠】

    (【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)

    同样是【蛙剑赐福】,在这里却从【鼓舞】变成了【治疗】。

    也不知道这【蛙剑】带来的技能,到底是随机的还是根据主体牌来决定的。

    由于生命值-50这条实在是太过分,所以时立还是选择了pASS。

    第三个预览选项,就比较合适了。

    【凶手蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】

    原本的【凶手蛙】,是一个面相相当凶残的大块头蛙人。

    监狱特辑中,他们被蛙pd关到真实监狱中,途经路过时遇到的一个被囚禁的蛙人罪犯。

    没想到就一面之缘,对方进了时立的卡池。

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