bsp; 【教主蛙】
狂暴,30分,c
攻30+10,100\/100
【体能充沛-被动】:教主蛙生命值大于等于100时,攻击力+10
【蛙剑赐福-10%最大生命值】:教主蛙对一个目标发起攻击,并使其获得2回合【鼓励】
(【鼓励】:目标获得20点攻击力加成)
20点的攻击力加成,着实有点厉害。
但是要付出的代价和条件也是比较大的。
首先要求发动技能,【铁剑蛙】自损10点血,目标牌如果不【防守】,被打30点血。
用40点血换2个回合的攻击力+20,有点点等价交换的味道,不能算是赚。
而且这种技能,比较容易被对手预判拿捏,造成乌龙杀的局面。
所以时立决定pASS。
第二个预览选项,是【老年蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】。
【老年蛙】这张牌,是一张比较有意思的牌。
【老年蛙】
坚定,30分,c
攻30,50\/50,0\/2
【苍老-被动】:老年蛙生命值-50
【碰瓷-2点能量】:老年蛙进入特殊状态,2回合内对攻击自己的目标造成【量子纠缠】
(【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)
明明叫老年蛙,却是坚定牌就挺搞的。
主动技能是个小极品的技能,别人打自己就挨掉能量。
但是那个负面词条,实在是太次了。
就算与【蛙剑】结合之后,这个负面词条也依然存在。
卡牌的投影,是一个垂垂老矣的蛙人,拿着蛙剑当拐杖站在原地。
【教主蛙】
坚定,30分,b
攻30,50\/50,0\/2
【命不久矣-被动】:教主蛙生命值-50
【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得30点【治疗】
【碰瓷专业户-2点能量】:教主蛙进入特殊状态,2回合内攻击自己的目标造成【量子纠缠】
(【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)
同样是【蛙剑赐福】,在这里却从【鼓舞】变成了【治疗】。
也不知道这【蛙剑】带来的技能,到底是随机的还是根据主体牌来决定的。
由于生命值-50这条实在是太过分,所以时立还是选择了pASS。
第三个预览选项,就比较合适了。
【凶手蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】
原本的【凶手蛙】,是一个面相相当凶残的大块头蛙人。
监狱特辑中,他们被蛙pd关到真实监狱中,途经路过时遇到的一个被囚禁的蛙人罪犯。
没想到就一面之缘,对方进了时立的卡池。
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