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第204章 入股拳头游戏

    卜厚生本身和腾讯的刘炽平经历非常相似,都在华尔街工作过,从事投行的运营工作,大概四十岁的样子。

    坦白说,卜厚生对这份工作也非常感兴趣,能够回国掌管一家大公司的投资部门,非常具有吸引力。

    人人网目前现金太过充足,放在银行吃利息是最蠢的做法。

    以陈平江的眼光,应该把这些资金利用起来,才可以收益最大化。

    前面融了差不多66亿人民币,眼下每个月还有2个多亿的营收,钱真是多到花不完。

    投资更多的公司,建立广泛的业务网络,和多个行业对接,扩大影响力是应当做的。

    人人网不可能什么项目都自己亲自下场做,否则最终会屠龙者终恶龙,所以投资或者收购是相当不错的方式。

    沪上直飞洛杉矶的航班上,陈平江仔细翻阅下面团队送过来的RiotGames的资料。

    RiotGames也就是后来大名鼎鼎的拳头游戏,2006年成立,2009年推出自己第一款游戏《英雄联盟》,腾讯是在2008年下半年投资的拳头。

    这一趟去美国,陈平江不单要和Facebook合作,更重要的是完成几笔投资。

    “陈董,我很好奇你怎么选了这家公司?我找了不少业内的朋友了解了一圈,也没几个人听说过这家叫做拳头的公司。”卜厚生好奇问道:“最关键这家公司2006年成立至今并没有什么拿得出手的作品,而且我听说他们最近还遇到了不小的瓶颈。”

    陈平江轻声一声:“或许我自己也曾经是dota1的忠实玩家吧,我认为MOBA类游戏迟早能大放光彩,激烈的对抗,和其他玩家斗智斗勇是一件很有意思的事情。况且你刚才说的这些缺点,对于投资身份的我们来说恰恰是优点,这样才够便宜。”

    从玩家数在游戏直播与赛事直播关注度方面,《英雄联盟》傲视全球。简单以S11全球总决赛为例,S11期间,除中国以外的国际观众人数峰值接近400万。而S11期间,在快手观看直播总人数近亿。这些收视数字超越其他热门电竞赛事数倍、数十倍不止。而全球总观看时长也高达4.78亿小时,位列全球第一。

    截胡腾旭是重中之重!

    毕竟《英雄联盟》这款游戏太屌,作为曾经的倔强青铜陈平江也在这款游戏里遨游了那么一阵子。

    他们做的第一款MOBA游戏叫做《Onslaught》。

    没多久后两人走到一起创业。

    说起这两哥们儿也是牛逼。

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